torstai 19. maaliskuuta 2026

Pelikasvatus kuolee suojeluun – ammattilaisilta ei saa viedä työkaluja

Viimeaikaiset uutiset pelien ikärajojen kiristymisestä korostavat tarvetta keskustella pelikasvatuksen tulevaisuudesta. Eurooppalainen PEGI-järjestelmä muuttaa kriteereitään kesäkuusta 2026 alkaen siten, että kaikki maksullisia satunnaisesineitä eli loottilaatikkoja sisältävät pelit saavat oletusarvoisesti vähintään PEGI 16 -luokituksen.

Linjaus pyrkii suojelemaan nuoria, mutta se luo samalla ristiriidan pelikasvatuksen ja nuorten todellisen arjen välille. Monet suositut pelit muuttuvat virallisesti rajoitetuiksi kouluissa ja nuorisotiloissa, vaikka juuri näissä ympäristöissä niitä on käytetty medialukutaidon ja pelikulttuurin ymmärtämisen työkaluina.


Kuva tuotettu Gemini tekoälyn avulla.


Peliystävällinen kohtaaminen vaatii ammattitaitoa

Pelikasvatuksen ytimessä on nuoren kohtaaminen hänen omassa maailmassaan. Kouluissa ja nuorisotoimessa tarvitaan peliystävällistä otetta, jossa peliä ei nähdä vain riskinä, vaan luontevana tapana olla vuorovaikutuksessa. Kun ammattilainen pelaa yhdessä nuoren kanssa, syntyy luottamussuhde, joka mahdollistaa vaikeidenkin ilmiöiden käsittelyn.

On huomioitava, että kodeissa käytetään yleisesti lainsäädännön mahdollistamaa huoltajan jousto-oikeutta (3 vuoden sääntö), jolloin nuoret pelaavat ikärajaa korkeampia pelejä ilman pedagogista tukea. On kestämätön tilanne, jos julkinen sektori lukitaan tästä maailmasta ulos tiukoilla rajoituksilla. Pelikasvattajille onkin annettava mahdollisuus ammatilliseen joustoon ikärajoissa ohjatussa toiminnassa.

Suojelu ei saa muuttua poissulkemiseksi

Asiantuntijuuden tunnustaminen on välttämätöntä: kasvattaja pystyy purkamaan pelin mekaniikat ja kääntämään ne oppimiskokemukseksi turvallisessa ympäristössä. Meidän on kysyttävä, kumpi suojelee nuorta paremmin: se, että hän pelaa K-16-peliä kotonaan yksin, vai se, että hänet kohdataan peliystävällisesti ammattilaisen ohjaamassa toiminnassa, jossa peli on väline yhteisöllisyyteen ja kasvuun?

Suojelu ei saa tarkoittaa silmien sulkemista todellisuudelta. Pelikasvatus tarvitsee virallisen oikeuden ammatilliseen soveltamiseen, jotta voimme kohdata nuoret siellä, missä he jo ovat – ja kasvattaa heistä digitaalisen maailman osaajia.

sunnuntai 8. helmikuuta 2026

Liikuntaa, keskittymistä ja oppimista matematiikassa

Matematiikan oppiminen vaatii keskittymistä ja harjoittelua. Oppilaille voi olla haastavaa keskittyä ja olla paikallaan koko oppimistuokiota harjoittelemassa opiskeltavaa teemaa. Lähdin viime syksyn VESO-koulutuksen pohjalta pohtimaan mallia, jolla voisin tarjota oppilailleni 7-9 -luokkien matematiikan tunneilla mahdollisuuden liikkua ilman koko ryhmän häiriötä. Kehittelin koulutuksen innoittamana kevyen mallin, jonka saan siirrettyä tilasta toiseen, kun tunneittain vaihdan opetustilaa. 

Muistin myös lukeneeni tutkimuksesta, jossa aivotutkimuksen näkökulmasta liikkuminen vahvistaa oppimista.

"Tiesitkö, että pelkästään sillä, että nousemme seisomaan, on positiivinen vaikutus oppimiseen? Aivojen aktivoiminen liikkumalla kannattaa ennen uuden tai vaikean asian oppimista tai tenttitilannetta. Tähän riittää jopa vain parin minuutin aktiivinen liikkuminen, esimerkiksi kävely tai taukoliikunta. Fyysinen aktiivisuus käynnistää positiivisia muutoksia aivoissa, mikä tekee lyhyestäkin taukoliikunnasta tehokasta. (Huotilainen 2018; Huotilainen 2022.) Yksittäisellä harjoituksella voi olla myönteisiä vaikutuksia myös opiskelijan toiminnanohjaukseen ja vireystilaan (Hänninen & Syväoja 2024)." (https://blogit.lab.fi/labfocus/lisaa-liiketta-opetukseen-pienia-tekoja-oppimiskyvyn-hyvaksi/)

Kehitin oppimisliikuntahaasteen, jossa oppilas pääsee liikkumaan tunnin aikana niin halutessaan. Oppilas heittää nopalla suoritettavien matematiikan tehtävien määrän, jonka jälkeen heittää nopalla itselleen lihaskuntoliikkeen, jota tekee haluamansa määrän.



Ryhmäni ovat ottaneet mahdollisuuden ilolla vastaan. Tunneillani opiskellaan tai liikutaan, mutta ei häiritä muita.